星际战甲开局选哪个战甲

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星际战甲开局选哪个战甲

星际战甲开局选哪个战甲,直接决定你前20小时是顺畅推图还是反复躺尸。这篇攻略把三套初始甲(Excalibur、Mag、Volt)从生存、输出、跑图三个维度横向拆解,结合我实测的段位1~5体验,给你一套不踩坑的选甲思路。

三套初始甲的定位差异

游戏开局在飞船里会让你从Excalibur(咖喱棒)、Mag(磁妹)、Volt(电男)里三选一,选完没法反悔,后面想拿其他两套得去商店花白金或刷Boss掉落。三套甲的技能模板完全不是同一路数:

我实测下来,Excalibur是前期推图容错率最高的,但如果你打算快速刷材料跑警报,Volt的2技能加速能省下大量时间——这取决于你想要“打得稳”还是“跑得快”。

前期(段位0~3):生存能力决定体验

刚开荒时你只有初始MOD,强度拉不起来,甲的抗揍程度直接决定死亡频率。Excalibur基础护甲225,是初始三甲里最硬的,配合2技能致盲(范围15米内敌人停止攻击),在金星、水星这类早期地图能站着不动砍完一波怪。Mag基础护甲只有65,技能又偏伤害,前期MOD不齐时容易暴毙。

Volt的生存介于两者之间——护甲100,3技能电盾可以挡正面子弹,但电盾只有6秒持续时间,前期持续MOD没齐时覆盖不住。我实测段位2时用Volt打地球防御任务,5波后敌人等级上到15级左右,盾一破血条掉得飞快,死了两次才过。

选甲建议:纯新手且不想动脑子,无脑Excalibur;喜欢放技能但愿意多练走位,可以碰Mag(但不推荐开局选);Volt更适合已经有朋友带、自己只负责跑路捡东西的萌新。

中期(段位4~7):输出效率与任务适配

到了中期,你手里的MOD多了,三套甲开始拉开明显的任务分工:

这个阶段我的结论是:如果你主线卡在刺杀Boss(比如猛禽、豺狼),Excalibur的4技能输出最直接;要是你开始刷无尽任务(防御、生存)攒材料,Mag的范围聚怪更搭武器。

高玩角度(段位8+):三甲的上限与取舍

到了后期,初始甲都能通过移植技能(Helminth系统)补短板,但开局的选甲仍然影响你的资源投入——每套甲要上福马(Forma)极化槽位,成本不低。

高玩向建议:如果你打算长期玩并冲高难,Volt的辅助价值最高;只追求单人通剧情,Excalibur全套投资最划算。Mag相对尴尬——要玩好得配特定武器,不适合当主力甲。

常见问题

开局选了Mag/Volt,后悔了还能换Excalibur吗?

可以。完成火星枢纽任务后,会奖励Excalibur的部件蓝图,刷齐总图和三个部件(系统、机体、头雕)就能在铸造厂做出来。但前期如果不舍得花白金,建议先把初始甲练到30级拿熟练度段位经验,再考虑换。

Excalibur的显赫刀剑伤害受什么影响?

显赫刀剑吃近战武器的MOD(比如压迫点、剑风、狂战),不吃你手上近战武器的面板。我实测堆强度到180%后,4技能每刀伤害从150提升到约400,但持续消耗增加,需要带效率MOD(比如弹指瞬技)平衡。

Volt的2技能加速能对队友生效吗?

能,范围8米内队友都能吃到加速效果。这也是Volt在团队任务里受欢迎的原因——高难防御或生存时,给全队加40%攻速和移速,刷怪效率提升明显。持续时间堆到150%后覆盖率接近100%。

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前环境为《星际战甲》1999年更新后,技能数值可能随版本微调)。开局选甲不影响后期获取其他甲,但早期体验差异巨大——想要稳妥就选Excalibur,想玩团队辅助或者跑图效率优先就Volt,Mag除非有朋友带否则不建议首开。

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图1 图2

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